Formations

DE LA CONSTRUCTION A LA MANIPULATION, LA MARIONNETTE COMME OUTIL DE MEDIATION ET D’INCLUSION
Intervenante : Lucie Hanoy, directrice artistique de la cie Big Up
Du 1er au 5 décembre 2025


LA MECANIQUE EN JEU : CONSTRUCTION ET MANIPULATION
Intervenant·es : Einat Landais, factrice de marionnette et scénographe & Gilbert Epron, comédien, marionnettiste, constructeur de mécanismes, scénographe
Du 9 au 20 mars 2026


VOIX-CORPS-OBJETS : TROUVER SES VOIX ET LES EXPERIMENTER A TRAVERS L’OBJET MARIONNETTIQUE
Intervenant·es : Rafael Barrantes, acteur, metteur en scène, chercheur et professeur de voix & Pascale Blaison, constructrice et manipulatrice de marionnettes
Du 18 au 29 mai 2026


THEATRE D’OBJET : L’INTERPRETE FACE A L’OBJET, UN OUTIL D’ECRITURE ET D’INVENTION
Intervenante : Agnès Limbos, autrice, comédienne, metteuse en scène et formatrice
Du 08 au 19 juin 2026

Étape de travail

Bougie

Guillaume Renaudin

Nuage

Jeudi 27 novembre 2025 à 14h


Intentions

Bougie est un projet pensé comme une machine à histoires, un petit théâtre d’objets doté de cadres décors, fonctionnant comme une machine à diapositives. Des cadres et objets glissent le long des rails, chacun renfermant une partie du décor. Une fois assemblés, ils composent une scène. À la manière de diapositives, nous voyageons d’image en image.

L’objectif premier de cette machine était d’inviter le personel et les patients de Vauclaire, hôpital où la première version de cette machine à vu le jour, à participer à une expérience collective : manipuler non seulement une machine, mais aussi une histoire. Avec ses nombreux rouages, chaque poste y est essentiel, renforçant ainsi l’idée d’un travail de groupe. Elle ne peut existe sans ses machinistes. D’abord de taille moyenne, puis grande, puis minuscule, cette pièce a évoluée jusqu’à sa forme finale : une version compacte de la machine à histoires sur rail, née en Mayenne en décembre 2024 dans le cadre de la résidence au Kiosque.



Équipe

Mise en scène et scénographie : Guillaume Renaudin




La Compagnie

Guillaume Renaudin est desigeur d’objets de formation. Après avoir étudié à l’Ecal, il a obtenu un Bachelor of Arts HES-SO en Design industriel et de produits. Fort de quatre années d’expérience dans le domaine des sacs et du luxe, il s’est installé à l’atelier Commode à Monteuil pour se consacer pleinement au developpement de sa pratique artistique.

Son objectif est de créer un pont entre le jeu vidéo et le design d’objet. Il s’interroge sur la façon dont les contraintes du jeu vidéo, transposées au monde matériel, peuvent inspirer de nouvelles formes esthétiques et conceptuelles, notamment dans le théâtre et la performance.