Étape de travail - Théâtre d'objet et vidéo
Bougie (titre provisoire)
Guillaume Renaudin

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27 Novembre 2025
Étape de travail - Théâtre d'objet et vidéo
Guillaume Renaudin
En résidence du 17 au 28 novembre 2025
Étape de travail le jeudi 27 novembre 2025 à 14h
Durée : 40 minutes
Genre : Théâtre d’objet et vidéo
Site de la compagnie
En résidence du 17 au 28 novembre 2025
Bougie raconte l’histoire d’un homme errant dans la pénombre d’un château… ou d’une maison ? Il traverse des salles, franchit des portes, longe des bibliothèques, des cuisines, descend à la cave, remonte jusqu’au grenier… Son âme se perd dans l’ombre, mais une chose est essentielle : sa bougie doit rester allumée.

Intentions
Bougie est un projet pensé comme une machine à histoires, un petit théâtre d’objets doté de cadres décors, fonctionnant comme une machine à diapositives. Des cadres et objets glissent le long des rails, chacun renfermant une partie du décor. Une fois assemblés, ils composent une scène. À la manière de diapositives, nous voyageons d’image en image.
L’objectif premier de cette machine était d’inviter le personel et les patients de Vauclaire, hôpital où la première version de cette machine à vu le jour, à participer à une expérience collective : manipuler non seulement une machine, mais aussi une histoire. Avec ses nombreux rouages, chaque poste y est essentiel, renforçant ainsi l’idée d’un travail de groupe. Elle ne peut existe sans ses machinistes. D’abord de taille moyenne, puis grande, puis minuscule, cette pièce a évoluée jusqu’à sa forme finale : une version compacte de la machine à histoires sur rail, née en Mayenne en décembre 2024 dans le cadre de la résidence au Kiosque.
Équipe
Mise en scène et scénographie : Guillaume Renaudin
La Compagnie
Guillaume Renaudin est desigeur d’objets de formation. Après avoir étudié à l’Ecal, il a obtenu un Bachelor of Arts HES-SO en Design industriel et de produits. Fort de quatre années d’expérience dans le domaine des sacs et du luxe, il s’est installé à l’atelier Commode à Monteuil pour se consacer pleinement au developpement de sa pratique artistique.
Son objectif est de créer un pont entre le jeu vidéo et le design d’objet. Il s’interroge sur la façon dont les contraintes du jeu vidéo, transposées au monde matériel, peuvent inspirer de nouvelles formes esthétiques et conceptuelles, notamment dans le théâtre et la performance.